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Réalité virtuelle 360 ​​Films réécrivent les règles du film

VR a beaucoup de scènes d'application, telles que le tourisme à distance, le traitement médical à distance, l'enseignement à distance, la formation par simulation, le divertissement dans les jeux, etc. "Regarder des films" est également l'une des scènes d'application, et il semble que les films VR soient les frontaux les plus importants de la stratégie commerciale des fabricants.

La plus grande difficulté à faire des films VR n'est pas dans la technologie mais dans l'art. Prenant le "petit gardien" comme exemple, en raison de la vue large du panorama, l'équipe de Yuan Ye a mis en place un "indice" pour ne pas donner le vertige au public --- tirez la ligne "I" pour développer l'intrigue à travers l'action de la personne et la position du son. Ce qui ne suffit pas, c’est la partie que l’objectif a entraînée dans le poêle. Quand les flammes apparaissent, l'illusion de l'illusion cognitive du vestibule humain provoquée par «l'immersion» en VR provoque un certain vertige - certaines personnes se sentent mal à l'aise dans cette partie.

Le film traditionnel est dessiné par l’action des personnages, qu’il s’agisse du récit parallèle ou du récit annulaire, qui sont tous linéaires - le seul point de départ de l’intrigue et la seule fin de l’intrigue. Mais dans le panorama de VR, si tel est toujours le cas, le panorama sera perdu. Mais s'il y a trop de points de départ et trop de points de terminaison, la création de films traditionnels et l'appréciation des films traditionnels ne conviennent pas à la réflexion et aux méthodes. Dans le processus de transition vers de nouvelles technologies, les créateurs de films et le public ont besoin d'un processus pour créer des films VR et explorer des films VR. Beaucoup de gens veulent faire l'expérience de la réalité virtuelle 360 ​​films .
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